本文并不是一篇个人博客,只是对 RunLoop 知识的一个整理,方便自己查阅。
- RunLoop 的概念
- RunLoop 与线程的关系
- RunLoop 的内部
- RunLoop 的 Mode
- RunLoop 的内部逻辑
- 苹果用 RunLoop 实现的功能
- RunLoop 的实际应用举例
本文并不是一篇个人博客,只是对 RunLoop 知识的一个整理,方便自己查阅。点击这里可以查看原文。
RunLoop 的概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
1 | void loop() { |
这种模型通常被称作 Event Loop ,实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,Run Loop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部
“接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
RunLoop 与线程的关系
iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t
和 NSThread
。你可以通过 pthread_main_np()
或 [NSThread mainThread]
来获取主线程;也可以通过 pthread_self()
或 [NSThread currentThread]
来获取当前线程。CFRunLoop
是基于 pthread
来管理的。苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
1 | // 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef |
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
RunLoop 的内部
在 Core Foundation 中关于 RunLoop 有5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方。Source有两个版本:source0 和 source1。
- source0 只包含了一个回调,它并不能主动触发时间。使用时,你需要先调用
CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个 source 标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒 Run Loop,让其处理这个事件。 - source1 包含了一个mach_prot和一个回调,被用于通过内核和其他线程进行通信,接收分发系统事件。这种 source 能主动唤醒 Run Loop 的线程。
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调。当其加入到 Run Loop 时,Run Loop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调,当 Run Loop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
1 | typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { |
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 Run Loop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoop 的结构大致如下:
1 | struct __CFRunLoop { |
这里有个 _commonModes
,一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 Run Loop 的内容发生变化时,Run Loop 都会自动将 _commonModeItems
里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有 Mode 里。
主线程的 Run Loop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,Run Loop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 Run Loop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
其内部代码如下:
1 | // 用DefaultMode启动Run Loop |
可以看到,实际上 Run Loop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
苹果用 RunLoop 实现的功能
AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。_UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue()
识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。
PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay:
后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 Run Loop 中。所以如果当前线程没有 Run Loop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread:
时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 Run Loop 该方法也会失效。
关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 Run Loop 是用 dispatch_source_t
实现的 Timer。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()
。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
网络请求
下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。
通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start]
后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource
是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage
是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader
和 com.apple.CFSocket.private
。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader
这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0
通知到上层的 Delegate。
NSURLConnectionLoader
中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket
的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource
等 Source0
发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 Run Loop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource
会在 Delegate 线程的 Run Loop 对 Delegate 执行实际的回调。
Run Loop 的实际应用
创建常驻线程
1 | - (void)viewDidLoad { |